x先生密室,逃脱刻板印象
大家好,关于x先生密室很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于逃脱刻板印象的知识,希望对各位有所帮助!
1、上海外滩边新世界城,这里的九层原应是一家影院,但观影者经过时如果留心,就会发现奇特的地方。
2、快到入口处,古朴的石砖墙衬着红漆木门,铸铁的狮子雕花门锁,民国元素不合时宜地出现了。而门边告示上贴着“片场重地,请勿擅闯”,却又与电影院场景巧妙地融合起来。这是一个小巧思,推开门可见200平米的古宅环境,这是X先生与恐怖片《京城81号》合作的沉浸式电影,正在公测中。
3、新世界城的《京城81号》是X先生密室的第20家店铺。
4、创始人张瀚透露,2021年X先生全年营收超2亿,年净利润超6700万。新的一年,X先生计划引进A轮融资,再开20家门店。
5、过去几年,密室行业先后碰上疫情、剧本杀兴起的影响,一度有报道称越来越多密室正被剧本杀门店代替。事实上,密室行业的市场规模依旧持续扩大,艾媒咨询预测,密室逃脱行业市场规模在2021年突破100亿元,并将于2022年达到123亿元。
6、张瀚是85后,年轻,有魄力,聊到自己的工作、聊到游戏时都特别神采飞扬。他创立的X先生,一诞生即迅速跻身密室行业头部梯队,直至今天。他认为,其中一点应该归功于自己对游戏的痴迷。
7、创业魄力似乎有传承,张瀚的父母也是创业者,经营一家上市企业。刚毕业那会儿,他曾短暂在其中工作,但只一年,张瀚就发现“自己的性格和传统的业态不太匹配”,于是辞职,出来创业。
8、张瀚与密室的故事要从2012年说起。玩游戏时,他发现一款叫《密室逃脱》的电脑游戏,突然灵感迸发,想要把电脑游戏搬到线下,于是第一家X先生在上海局门路开业。
9、家里长辈起初并不理解他的决定。密室是一个太新的事物,十年以前甚至连行业雏型都尚未形成。也是在2012年之后,国内陆续涌现大量的密室体验店。
10、Z世代是密室消费的主力军。据张瀚团队对Z世代的调研,“高消费”和“愿意为品牌买单”为该人群重要标签。而密室能解决年轻人交际和娱乐双重需求。X先生一经推出便广受欢迎,热门密室项目档期预约至第二年。除了在微博投放广告外,基本没有需要额外教育市场。张瀚有个Z世代的亲妹妹,妹妹眼里,哥哥是在做一件很酷的事。
11、Z世代的消费多元,需求也不断升级,密室注定是一个快速迭代的行业。一方面,它在快速替换掉年轻人对KTV、看电影的社交消费,另一方面,每当市场上出现新鲜的密室概念,消费者也很容易喜新厌旧。在短短十年间,密室市场已完成机械化密室、剧情类密室、沉浸类密室、剧场版密室的模式转变。从单纯的机械解密,后加入NPC和声光电,现在又融合戏剧、影视桥段,力求给玩家全方位沉浸式体验。
12、10年间X先生随着行业更迭也进行了一次次的产品迭代,团队逐渐由12人增至如今的1000人,张瀚表示核心员工还是原来几个,只是职位都往上升了几级,在游戏中寻找灵感已成为团队成员之间的默契。“团队的人都很爱玩游戏,战队区级市级都有排名。”张瀚没什么架子,员工习惯叫他“瀚哥”,采访的前一天,他刚和员工打篮球到晚上11点。
13、新世界城商场往下再走几层,X先生第四代沉浸式剧场演绎密室作品《阴阳师·心之镜》和RPG角色扮演类游戏《龙门外传》就在4楼。
14、进门,沿着石阶一直向深处走,竹林小路、瀑布水潭、日式寺庙等场景如画卷般徐徐展开。在这里,上至演员的服化道、环境的声光电,下至散落在地的元宝,布景最边缘桶里的木剑,都让玩家没有跳戏的空间。X先生用1600平方米的沉浸式环境,打造出了游玩者的世外桃源,观众亦是剧中人。
15、X先生第四代沉浸式剧场演绎密室作品
16、对品质的高度把控反映在市场的认可度上,280元至598元的客单价处于行业间较高水平,仍有许多人愿意多刷。其中的演员大多是上海戏剧学院、天津音乐学院等科班毕业,扎实的表演风格让他们收获了许多粉丝,也有了变现新途径,《阴阳师》中酒吞童子的扮演者最高一场被打赏了13140元。打赏加上1万至2万的基本工资,在行业中算是不错的待遇。
17、张瀚很愿意让粉丝经济发挥最大势能,他为演员们成立了经纪公司,未来打算为演员们打造个人IP,包括做抖音,拍网络电影等。
18、行业快速发展的背后,密室生态也存在不良内容频现、侵权盗版严重、场所存安全隐患等问题。1月13日,上海文旅局发布《上海市密室剧本杀内容管理暂行规定》,并将于2022年3月起实施,这是密室剧本杀在全国范围内首次被纳入管理。
19、一年前,张瀚和同行们成立行业协会,希望着一行能成为真正规范的行业。2021年3月,由X先生牵头组织的实景娱乐专委会成立,内含50家会员单位,内部行业自律章程和准则成文,定期与监管部门沟通。
20、张瀚面对的挑战是,疫情对线下娱乐的影响,和新型娱乐方式如剧本杀赛道的兴起对密室造成的市场挤压。用户的需求变得多元化,客单价高、内容同质化、耗时过长都成为用户拒绝密室的理由。“玩家需要每一分钟都是享受的。”张瀚不拒绝探索任何可行的新业态模式,他正向“沉浸式游戏”和“沉浸式电影”发起进军。“我们在每个品类里都有目前市面上最顶级的作品。”他对作品质量非常有底气。
21、张瀚相信用户的需求将会越来越追求沉浸式。他曾尝试过VR,目前新开的《京城81号》更偏向于沉浸式戏剧,在声光电和布景上下了功夫。他表示,如果遇到好的剧本杀,也愿意进行内容融合。
22、“想把武侠世界构建成中国的迪士尼乐园或者西部世界。”这是他在做完《龙门外传》后对未来的规划。第一步是建造大家都能落脚的客栈,未来还将衍生青楼、皇宫、衙门等更多武侠场景,将密室场景集合后,成为一个城镇甚至沙盘。玩家可以过来打剧本完成任务,也可以和里面其他玩家交互,甚至只是进来见见老朋友。在张瀚的构想中,每个玩家都可以在密室中找到自己的乐趣点。
23、《WSJ.》:你什么时候开始做沉浸式娱乐?
24、张瀚:2012年,当时国外上了一款叫《密室逃脱》的电脑游戏。我一直都喜欢玩游戏,无意间看到这个就觉得挺不错的,然后就有灵感想着把游戏放到线下去,挑战一下。于是就有了第一代产品的门店。
25、那个时候以解谜,开锁,逃出房间为主,线上怎么玩,线下也怎么玩。大家的成就感就来自于通关,因为通关率只有20%左右,非常挑战智力,但也能让人获得很强的成就感。
26、我们团队现在还在不停地玩游戏,很多游戏成为我们创作产品的灵感,比如根据网易游戏改编了《阴阳师》,现在还在开发《英雄联盟》的密室产品。
27、《WSJ.》:怎么会想到做这件事?为什么感兴趣?
28、张瀚:大学毕业以后,觉得自己的性格跟传统业态,传统的模式不是很匹配,就出来寻找新的机会。而且我本身很喜欢新的事物和玩游戏,所以觉得做密室这个事还蛮酷的,可以去引导玩家的选择跟动向,是真的在现实中做一个游戏。
29、《阴阳师·心之镜》的演员们在化妆间,
30、《WSJ.》:第一家店是开在了上海?为什么是上海?刚开始那家店的状况是什么样的?
31、张瀚:第一家店开在上海局门路,在一个独栋商业楼,从2012年到现在,也已经10年了。
32、当时,我们参照那款线上游戏,把能实现的都用大型机械设备都给它实现了,谜题基本上换成线下能去破解的,或者思路简单一点的。另外我们会做一些递进,因为线上游戏,它的解谜节奏比较平,但我们就会从易到难,最后到一个特别难的关,玩家会卡住,如果能破这关,那就通关了。
33、上海是一个包容性很强的城市,人们对新的事物接受度更高,新事物也很容易传播开,整体更潮一点吧。刚开业的时候,玩家可能要排一个月的队才能玩上一场,场次全部被定了。来的大多是年轻的学生、白领。
34、《WSJ.》:10年,密室行业经历了什么样的迭代?
35、张瀚:我看来,到目前为止,大约经历了三四个迭代周期。最早就是机械类密室,是以解谜、逃出密室为主题。第二代密室加入了剧情,再结合机械解谜,但谜题会明显和剧情相关。第三代就是我们所说的NPC密室,不仅有剧情,还加入了演员演绎的部分,但这部分的演绎只是为了推动剧情的发展,比如吓一吓或者把你赶到什么地方。再下一代我们所说的剧场版,用了很多NPC讲了一个很庞大的故事,制作过程和电影、话剧没什么区别,需要去想游戏机制,要去想电影的整个故事剧情,再融合声光电元素。
36、现在生活节奏越来越快,用户的消费习惯也在改变。以前大家还能静下心来解谜,花20分钟破一个关卡。但是现在用户希望每一秒的体验都是好的,而不是在同一个地方被卡关很久。现在密室恐怖主题成风,下一个阶段,未来科技或者惊险探索类会成为主流。用户的消费行为改变后,产品也随之迭代。
37、其实每个行业都在进化,KTV从量贩式到主题式,酒吧也在进化。不是说一个行业不能做了,对吧?一定是这个行业这些人不会做生意了。为什么不会做了?分析下来,其实就是老一辈创业的人,他不懂年轻人的诉求了。现在的PartyK,还很火,巨贵,比以前消费迭代了不知道多少倍。密室行业是这样,要进化,我觉得电影行业也是,任何行业都一样。
38、《WSJ.》:现阶段为什么是恐怖主题成风?
39、张瀚:社交诉求。为了满足人类最原始的社交和破冰诉求。
40、很多以前不玩密室,觉得密室无聊的人,发现现在密室可以互动、可以恐怖,多了一种刺激方式,所以就受欢迎了,但是其实现在恐怖主题也慢慢开始被淘汰。
41、我觉得恐怖是一个氛围,是让大家能够有更好的代入感的工具。举个例子,《弥生》绝对不是一个为了恐怖而做的主题,但它有一个氛围带入,其中有破案悬疑的环节,这种是我觉得才是标准的作品,单恐怖的我觉得它不是标准作品,但它也有受众。但是现在恐怖氛围成为商家投机取巧的工具,创作成本低,关了灯玩家什么也看不见,其实就是大白墙。
42、而且以前恐怖密室刚开始时,惊吓的环节是不一样的,有各种各样吓人的点,但是现在惊吓环节已经同质化了,市场就会追求下一个阶段的产品。我觉得下一个阶段产品应该有更强的沉浸感和代入感,给玩家打造一个真实世界的感觉。
43、《WSJ.》:类似《密室大逃脱》的综艺节目,对密室行业产生了多大程度的影响?营销模式上,近年来有什么变化?
44、张瀚:很大的影响。近几年密室火起来就是因为这个节目。现在我们自己做广告投放其实非常难,触达率很低。
45、不像以前,第一拨火起来的原因就是因为在微博上投粉丝通,触达率非常高。到后一个阶段是通过公众号,现在主要通过抖音和小红书上的大V探店了。但是触达率最高的还是电视节目,我都想去自己冠名个节目,或者给我们的演员打造打造个人IP。
46、《WSJ.》:X先生,或者说密室这项娱乐的消费者都是怎样一群年轻人,有什么特征?
47、张瀚:现在来玩的人群主要是18~40岁区间的,从开业到现在,其实一直都是这个年龄段的群体。最多的集中在学生和刚从学校毕业的白领,刚上班有时间又有点钱,然后又有社交诉求。
48、这些玩家都来自Z世代。我们团队有专门研究过,Z世代人群很愿意为品牌买单,很愿意高消费,也很愿意提出自己的观点。
49、《阴阳师·心之镜》的演员们在化妆间休息
50、《WSJ.》:有密室玩家认为,298元至598元的定价过高了,你怎么考虑的?
51、张瀚:这方面是产品定位的问题。我们的产品上映周期足够长,用户两年时间玩五六个产品,并不是很高频次的消费。当下看可能会觉得贵,但偶尔来一下就觉得还好。价格区间还是有拉开的。单独产品来看是还蛮贵的,我自己都觉得蛮贵的,但确实没办法,产品定位要做在这里。
52、同行业来讲,我们的定位一直是最高端的,我们往下降了,腰部产品可能要再往下降,行业不能这么竞争,对吧?
53、《WSJ.》:选在哪些城市开店布局,你有什么标准?
54、张瀚:北京、上海、广州、深圳、杭州、成都、长沙、武汉,这8个城市整体消费是最好的,所以我选择先布局这些城市。具体方法是按照大众点评品类消费排行来,先覆盖二线以上的城市,然后之后在这些覆盖的城市里面筛选出数据更好的,去做更多的产品。
55、目前开一家新店,回本的周期在1年到1年半左右。我们在行业刚兴起时就已经做了教育市场这件事了,所以也不想再去每个城市都教育了,挺累的。教育市场还是交给综艺或者媒体吧,我们等市场成熟了再过去。
56、《WSJ.》:剧本杀火了之后,有人分不清剧本杀和密室,剧本杀和密室的区别是什么?
57、张瀚:整个行业分为三个品类。第一个是沉浸式游戏,把真人RPG游戏搬到线下,游戏形式就是跟NPC互动做任务,然后NPC给一些资源奖励,让你可以帮助团队去获胜。
58、第二类产品,我们叫它沉浸式电影或者戏剧,整个电影和话剧还原到线下,观众进去看演员的表演然后知道整个故事,像是电影在身边播放。
59、第三个就是我们说的沉浸式密室,这是曾经的密室逃脱迭代到现在的一个品类。
60、当然现在大家把剧本杀也归入到沉浸式娱乐的范畴里面,但我的认定里面,剧本杀更偏向于桌面游戏,而实景剧本杀最重要的功能其实是是配合搜证。
61、我很喜欢玩游戏,但是我玩剧本杀体验不好。我很粗心,玩的时候往往找不到重要线索,整个游戏就崩了,影响了所有人的体验,但我也没办法我就是不知道。还玩过有人把证据藏起来的,游戏体验感很差。
62、后来我想搜证本不适合,我就玩桌面本,最后发现还是不适合。我就发誓再也不要去开会了,这个实在太累了,一开开五六小时的会……
63、也有同行拿一些剧本邀请我们,因为我们的演员就可以是DM(DungeonMaster)。但至今为止我没有遇到一个真的玩得特别好的本,没有觉得是能够在全国去铺设的。现在剧本就跟开盲盒一样,有人跟我讲这个剧本太好玩了,全上海第一名,我去玩还是整个晚上没有游戏体验……
64、《WSJ.》:你了解欧美、日韩等国家的密室吗,国内密室行业现在处在一个什么阶段?
65、张瀚:我们密室行业现在领先国外大概5到10年,国外还在做机械密室。如果是《不眠之夜》这类沉浸式戏剧领域,国外起码领先我们10年。如果和迪士尼乐园相比较,乐园集合这一块我觉得差20年。
66、不过预计国内能够弯道超车,因为现在我们做的沉浸感更强了,我们这个行业是独具中国特色的,国外不懂我们的密室语言,他们不懂怎么去设计这个点,但这个东西不难学,国内学国外很快,国外学我们也很快,所以我们在想下一步做什么,还是要保持领先,要自己进步。
67、《WSJ.》:X先生目前的公司规模是怎样的?
68、张瀚:公司今年营收近两个亿,利润在税后六千万左右。目前员工大概1000多人,另外我们大概签了100个演员。因为密室这阶段迭代后需要演员,给他们也成立了一个经纪公司。
69、《WSJ.》:正在考虑融资吗?
70、张瀚:对,目前正在做尽调。这是密室第一次融资。
71、现在想融资主要是,第一个点,大家都觉得我是剧本杀。所有的资本来找我都说:“你们剧本杀干得很不错。”我只能告诉他:“不好意思,我们真的不是剧本杀。”所以我们需要解释,让资本知道剧本杀和密室不是一个东西。
72、第二个点是我们觉得行业确实需要再做一个更大的迭代,可能需要做我说的大型乐园或者类似的体验。这个确实需要更多的钱,不像以前投资密室每平方就4000元,我现在可能要投一个每平方2万元的场地,有点投不动,对吧?而且资本有很多做乐园的经验,我们还是小白,突然间进入到一个很新、很大的盘子里面的时候是会有点迷惑的。
73、《WSJ.》:你对密室的未来有什么打算,或者想象?你考虑入局剧本杀吗?
74、张瀚:我们希望构建一个大的武侠世界,把我们东方的武侠元素做成一个乐园,类似于迪士尼或者西部世界。
75、可能会做客栈、皇宫、衙门、青楼等各种各样的场景,一个个产品做,做完了以后再把它还原成一个大的沙盘大城市。它每一个副本还是单独打的,玩家可以排队来打副本,就可能有8个副本,还有你会有个人的任务线,可以单独随时进来玩随时走,就像真的线上游戏一样。
76、我们想第一个做的是客栈,因为大家会觉得要有个落脚的地方。我们《龙门外传》里设定第一个接头人确实在客栈,一个算命师傅告诉你,我好像见过你这个东西,然后讲一段你的故事,再去见第二个人,去铁匠铺拿个称手的兵器之类的。
77、这是真的跟RPG一样的玩法,游戏过程会遇到其他玩家,也可以和玩家去交互,因为世界里的货币体系是自由的。
78、至于剧本杀,我在寻找作者,现在接触的作者都不符合我的基础要求,一个星期就可以写一个剧本。我真的玩到过文笔很差的剧本,我都玩不下去了。剧本要求每个人念一段话,我念的时候就疑惑:这话还能这么说的?
79、剧本就是一个小说,你要把它写好,花一年两年时间都可以,我陪你一起去做,但我保证这个产品做出来会爆,我需要这种跟我们一样有匠心精神的作者,而不是追求速成,这真的是打磨出来的。以前我们看韩寒的一些杂文和小说,就真的很棒对吧?
80、我可能寻找5~10个好的作者,打磨完这个剧本我也可能做成密室,也可能做成剧本杀,但需要有一个好的内容,我们觉得内容才是一切的关键。
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